Open In Colab

Анализ продаж видеоигр


Author(s): Чалов Иван Александрович ivan.chalov2000@yandex.ru

Description: Видеоигры важны для меня по двум причинам. Они не только развлекают и отвлекают, но и помогают улучшить стратегическое мышление. Я выбрал данные о продажах видеоигр, потому что это это интересно для меня. Используя такие инструменты, как Pandas, Numpy, Seaborn и Plotly, я могу легко сравнить продажи на разных платформах или в разных странах. Кроме того, я могу использовать эти данные для создания графиков, которые можно использовать для дальнейшего анализа. В целом, анализ данных о продажах видеоигр — точно необычный и при этом эффективный способ получить представление об этой увлекательной индустрии.

У меня возникали проблемы с отображением графиков, если все сразу запускать, поэтому я дополнительно создал html файл, где отображены все графики.

Стоит запускать все ячейки с самого начала и тогда все будет работать, если хочется посмотреть на проект в jupyter notebook.

Вначале я загрузил данные, с которыми буду работать.

Описание переменных:

Rank - Рейтинг общих продаж.

Name - Название игры.

Platform — Платформа выпуска игр (например, ПК, PS4 и т. д.).

Year - Год выхода игры.

Genre - Жанр игры.

Publisher - Издатель игры.

NA_Sales — Продажи в Северной Америке (в миллионах).

EU_Sales — Продажи в Европе (в миллионах).

JP_Sales — Продажи в Японии (в миллионах).

Other_Sales — Продажи в остальном мире (в миллионах).

Global_Sales — Общий объем продаж по всему миру.

По переменным Year и Publisher заметно, что в данных есть пропуски, поэтому хочется разобраться с ними, чтобы при анализе не возникли разные проблемы из-за них.

Пропуски

Я решил дополнить данные по этим 25 играм, потому что суммарно их продажи составляют довольно существенное число, особенно если увидеть порядок чисел далее по разбору. Осташиеся пропусками уберем, потому что по отдельности продажи меньше 1 млн.

Так как переменная rank практически совпадает с индексом, то столбик с rank удалим.

Приведем переменные к нужным типам.

Информация о видеоиграх собрана с 1980 г. по 2020 г. при этом 25% были выпущены с 1980 г. по 2003 г., 25% с 2003 г. по 2007 г., 25% с 2007 г. по 2010 г. и 25% с 2010 г. по 2020 г. Значит, в данных около 75% игр выпущены в 21 веке, и около 25% в 20 в. При этом почти 50% игр были выпущены с 2003 г. по 2010 г.

Вопросы и гипотезы:

  1. Cколько всего продаж у каждой платформы? Какой тренд продаж у 10 наиболее крупных платформ?

  2. У игры появившейся позже 2000 г. в среднем продаж больше, чем у игры, выпущенной ранее 2000 г.

  3. Во все года продаж в Америке и Европе суммарно больше чем в Японии и в других странах вместе взятых.

  4. У какого издателя больше всего продаж? Какие средние продажи у 5 наиболее крупных издателей?

  5. Какой жанр пользуется большей популярностью по продажам на каждом промежутке длиной в 10 лет с 1980 г. по 2019 г.? Отличаются ли любимые жанры в Америке, в Европе, в Японии на каждом промежутке?

  6. С каждым годом значения общих продаж увеличиваются. Какой тренд по странам?

  7. Топ самых продаваемых игр в Америке, в Европе, в Японии и в остальных странах.

Cколько всего продаж у каждой платформы? Какой тренд продаж у 10 наиболее крупных платформ?

Всего платформ - 31. Выведем для каждой платформы общие продажи.

Для наглядности построим график с продажами для каждой платформы.

Видно, что продажи 6 платформ: PS2, X360, PS3, Wii, DS, PS - как минимум в 2 раза отличаются по сравнению с любой другой из 25 оставшихся платформ. Интересное совпадение, что у 6 платформ общие продажи на графике практически не заметны.

Ответим на 2-ой вопрос: какой тренд продаж у 10 наиболее крупных платформ?

На графике видно, что три платформы: PC, DS, PS(1-4) - имеют самую длинную протяженность среди всех остальных платформ. Это свидетельствует о том, что эти плафтормы должны быть наиболее известны, потому что на них в течении 20 лет выпускают игры по данным, которые имеются. Возможно, что и другие платформы пользуются популярностью разработчиками игр, но например продажи на платформе GBA не продолжаются с 2003 и это может быть связано с тем, что в данных не все игры, которые выпускаются и может быть в данных нет как раз игр, выходящих на платформе GBA, но это может быть также связано с тем, что платформа GBA просто уже не пользуется популярностью. Так например платформа PS довольна известна и понятно, что игры на самую первую версию PS и на PS2 уже не выпускаются, потому что есть PS3 или PS4.

Помимо этого видно, что вне зависимости от платформы тренд после прохождения некоторого года спадающий. Это зависит от выпускаемых игр. Если выпускаемая игра популярна, то и число продаж платформы становится больше, если популярных игр нет, то и число продаж платформе будет невелико. Поэтому продажи на платформе зависят от контента - игр и кроме этого платформы имеют не постоянное высокое число продаж.

У игры появившейся позже 2000 г. в среднем продаж больше, чем у игры, выпущенной ранее 2000 г.

Сразу для наглядности построим график с средними значениями для каждой группы.

Видим, что средние продажи игры, выпущенной до 2000 г. больше, чем для игры, выпущенной после 2000 г. Значит, гипотеза неверна.

Думаю уменьшение средних продаж связано с тем, что позже 2000 г. больше игр было выпущено, и скорее всего больше игр имели продажи меньше 1 млн. Проверим это.

Действительно после 2000 г. количество непопулярных игр выросло в 6 раз по сравнению с играми, выпущенными в 2000 г. или раньше.

Во все года продаж в Америке и Европе суммарно больше чем в Японии и в других странах вместе взятых.

Построим сразу график, в котором будет информация по каждому году.

Продажи в Америке и Европе суммарно почти в каждой год больше, чем в Японии и остальных странах за исключением 1993 г. и 1995 г. Более подробно посмотрим, какие игры вышли в эти 2 года.

Всего 203 игры 1993 г. или 1995 г. для которых продажи в Америке и Европе меньше, чем в Японии и других странах. Если поискать информацию про некоторые из них, то появляется ощущение, что большинство разработчиков этих игр из Японии и скорее всего поэтому больше продаж было в стране разработчика.

У какого издателя больше всего продаж? Какие средние продажи у 5 наиболее крупных издателей?

Здесь по оси x откладывается количество выпущенных игр, а по оси y издатель. Видно, что у Electonic Arts больше всего выпущенных игр, затем идет Activision, Namco Bandai Games, Ubisoft и др. Размер кружка отвечает за продажи. Чем больше круг, тем больше и продаж. Здесь отчетливо видно, что самый большой круг соответствует издателю Nintendo. Причем Nintendo не находится в первой пятерке издателей по количеству игр. Это говорит о том, что на продажи влияет не только количество выпускаемых игр, но и другие факторы: рекламная кампания, доступность платформы, оценки игроков и изданий, наличие мультиплеера, выход дополнений и пр.

Мне кажется, информативнее смотреть на средние продажи издателя. Цвет на графике выше соответствует среднему значению издателя. Чем цвет желтее, тем выше среднее значение. И если посмотреть на самых крупных издаетелей по количеству выпускаемых игр, то видно, что средние продажи у них меньше 1 за исключением Nintendo.

Если на оси X откладывать значение среднего, на оси Y - издателя, а цветом обозначать количество игр, то график изменится. Видно, что Nintendo находится правее остальных издателей, которые выпустили как минимум 6 игр. После Nintendo идут издатели: Sony Computer Entertainment Europe, Microsoft Games Studios и др. - которые уже более-менее на слуху. Количество выпускаемых игр Sony Computer Entertainment Europe и Microsoft Games Studios суммарно намного меньше, чем у Nintendo, что говорит о том, что Nintendo довольно успешный издатель, если брать в расчет количество выпускаемых игр и средние продажи, потому что по обоим параметрам этот издатель занимает первые позиции.

Какой жанр пользуется большей популярностью по продажам на каждом промежутке длиной в 10 лет с 1980 г. по 2019 г.? Отличаются ли любимые жанры в Америке, в Европе, в Японии на каждом промежутке?

Построим графики для каждому периода. Период можно выбирать и переключать. Также график можно приближать.

Для каждого жанра и на каждом периоде посмотрим на медианы. Жанр у которого медиана наибольшая и будет считать самым популярным жанром периода.

Период 1980 - 1989: у жанра Adventure медиана самая большая - 2.39 млн.

Период 1990 - 1999: у жанра Platform медиана самая большая - 0.56 млн.

Период 2000 - 2009: у жанра Platform медиана самая большая - 0.22 млн.

Период 2010 - 2019: у жанра Shooter медиана самая большая - 0.41 млн.

Но при просмотре были замечаны интересные моменты по некоторым периодам, которые хочется отразить:

Период 1980 - 1989: отсуствуют экстремально продаваемые игры жанра Adventure, Racing, Sports, Role-Playing, Fighting, Misc, Simulation. Игр жанра Strategy в данный период в данных нет. Причем максимально продаваемые игры жанров: Platform, Puzzle, Shooter (Super Mario Bros, Tetris, Duck Hunt игры соответственно) (даже я помню эти игры!).

Период 1990 - 1999: лидер по продажам этого периода стала игра Pokemon Red/Pokemon Blue жанра Role-Playing. После выхода этой игры появилось аниме про покемонов. Продолжения игр марио жанра Platform по прежнему много продаются.

Период 2000 - 2009: здесь абсолютный лидер по продажам Wii Sports. По данным ни одна другая игра не была настолько продаваемой, как она. Помимо этого у жанра Role-Playing повторно выпускают игры про покемонов, которые выбиваются по продажам по сравнению с остальными играми жанра Role-Playing

Период 2010 - 2019: появляются две игры Kinect Adventures! и Grand Theft Auto V жанров Misc и Action соответственно, которые по продажам не превосходят Tetris. Игры про марио и покемонов выходят до сих пор и по прежнему продаются в большом количестве.

При просмотри графиков для отдельных стран различий серьезных не наблюдалось по жанрам. Можно сказать, что популярные жанры у всех одинаковые.

С каждым годом значения общих продаж увеличиваются. Какой тренд по странам?

Значения продаж растут примерно до 2007 - 2009 года, а затем начинают спадать, поэтому значения продаж с каждый годом не увеличиваются. Наибольшее число продаж наблюдаются примерно в 2007 - 2009 г. Это связано вероятно с тем, что была выпущена одна из самых популярных игр Wii Sports, но и кроме этой игры выходили и другие игры. Они были менее популярные чем Wii Sports, но имели довольно высокие продажи.

Посмотрим на тренд по странам.

В принципе график продаж в Америке и в Европе мало отличается друг от друга, но в Японии продажи довольно высоки не только около 2007 - 2009 года, но в районе 1997 года. В период 1990 - 2000 гг. вышли впервые игры про покемонов, поэтому скорее всего их появление объясняет столь высокие продажи.

Топ самых продаваемых игр в Америке, в Европе, в Японии и в остальных странах.

Для каждой страны построим график.

Топ игр в Америке:

  1. Wii Sports

  2. Super Mario Bros.

  3. Duck Hunt

  4. Tetris

  5. Mario Cart Wii

Топ игр в Европе:

  1. Wii Sports

  2. Mario Cart Wii

  3. Wii Sports Resort

  4. Nintendogs

  5. Grand Theft Auto V

Топ игр в Японии:

  1. Pokemon Red/Pokemon Blue

  2. Pokemon Gold/Pokemon Silver

  3. Super Mario Bros.

  4. New Super Mario Bros.

  5. Pokemon Diamond/Pokemon Perl

Интересно, что Wii Sports не пользовалось большой популярностью в Японии, в отличие от других стран. Это говорит о культурных особенностях Японии, и разработчики должны учитывать это при создании игр, если хотят ориентироваться на Японский рынок.

Топ игр в других странах:

  1. Grand Theft Auto: San Andreas

  2. Wii Sports

  3. Gran Turismo 4

  4. Grand Theft Auto V

  5. Mario Cart Wii

Различия действительно имеются между странами и они существенны, когда затргивают Японию. Похоже люди, которые придумали покемонов захватили всю страну своими играми :)

Итог

Еще раз напишу все вопросы и гипотезы, которые я в проекте исследовал.

  1. Cколько всего продаж у каждой платформы? Какой тренд продаж у 10 наиболее крупных платформ?

  2. У игры появившейся позже 2000 г. в среднем продаж больше, чем у игры, выпущенной ранее 2000 г.

  3. Во все года продаж в Америке и Европе суммарно больше чем в Японии и в других странах вместе взятых.

  4. У какого издателя больше всего продаж? Какие средние продажи у 5 наиболее крупных издателей?

  5. Какой жанр пользуется большей популярностью по продажам на каждом промежутке длиной в 10 лет с 1980 г. по 2019 г.? Отличаются ли любимые жанры в Америке, в Европе, в Японии на каждом промежутке?

  6. С каждым годом значения общих продаж увеличиваются. Какой тренд по странам?

  7. Топ самых продаваемых игр в Америке, в Европе, в Японии и в остальных странах.


На каждый вопрос был дан ответ и каждая гипотеза рассматривалась в работе. Кратко продублируем ответы на поставленные вопросы и выводы, которые были получены:

  1. Была выведена таблица с продажами отсортированная по убыванию общих продаж, также была нарисована столбчатая диаграмма для всех платформ. Для 10 крупных платформ были построены графики трендов и выделены три крупные платформы PC, DS, PS(1-4). При этом была замечана схожесть в спадающем тренде для каждой платформы из десятки крупных.

  2. Это оказалось не так и причина в том, что после 2000 г. было выпущено в 6 раз больше игр у которых продажи меньше 1 млн. по сравнению с периодом до 2000 г.

  3. Это верно за исключением 1993 г. и 1995 г. В эти два года были выпущены в основном игры у которых продажи в Японии были больше, чем в остальных странах, и эти игры были разработаны японцами.

  4. Больше всего продаж у Nintendo. Для средних продаж был построен график на котором можно увидеть характеристику не только для 5 наиболее крупных производителей, но и для остальных.

  5. Популярность жанра на каждом периоде определялась медианой, чтобы не сильно зависеть от выбросов (эксатремально продаваемых игр).

    Период 1980 - 1989: у жанра Adventure медиана самая большая - 2.39 млн. Период 1990 - 1999: у жанра Platform медиана самая большая - 0.56 млн. Период 2000 - 2009: у жанра Platform медиана самая большая - 0.22 млн. Период 2010 - 2019: у жанра Shooter медиана самая большая - 0.41 млн.

    Отличия по жанрам среди стран были не замечены.

  6. Был построен график, на котором отчетливо видно, что это не так. Пик продаж наблюдался в момент выхода игры Wii Sports, а затем тренд спадающий. По странам существенное отличие возникло только в Японии, графики для Америки и Европы совпадали практически.

Топ игр в Америке: 
1) Wii Sports 
2) Super Mario Bros. 
3) Duck Hunt 
4) Tetris 
5) Mario Cart Wii

Топ игр в Европе:
1) Wii Sports
2) Mario Cart Wii
3) Wii Sports Resort
4) Nintendogs
5) Grand Theft Auto V

Топ игр в Японии:
1) Pokemon Red/Pokemon Blue
2) Pokemon Gold/Pokemon Silver
3) Super Mario Bros.
4) New Super Mario Bros.
5) Pokemon Diamond/Pokemon Perl

Топ игр в других странах:
1) Grand Theft Auto: San Andreas
2) Wii Sports
3) Gran Turismo 4
4) Grand Theft Auto V
5) Mario Cart Wii